School wars est le premier projet sur lequel j’ai travaillé à l’enjmin. Le but de ce projet était de réaliser un jeu ou une expérience compréhensible en 5 minutes sans aucune explication. J’ai travaillé en tant que game designer / développeur sur ce projet avec Nicolas Bombray, Leroy Athanassoff et Michel Tremouiller. L’idée de départ était de proposer une simulation de cancre, le mauvais garçon du fond de la classe qui fait chier son monde. Mais l’idée a dérivé vers un combat manichéen : les bons élèves contre les mauvais.
Nous voulions réaliser un jeu de type arcade avec des aspects stratégiques qui soit très facile à prendre en main mais compétitif et difficile à maitriser.
Les parties de School wars opposent deux joueurs, l’un contrôle les premiers de la classe, l’autre les cancres. School wars est donc un jeu multi-joueurs et aucun mode solo n’existe pour l’instant.
Le but est de prendre le contrôle de la classe en trois minutes. Pour cela vous disposez de 12 élèves au départ qui possèdent des attaques particulières. Ces attaques vous permettront de transformer petit à petit les élèves adverses en élèves de votre camp et ainsi augmenter votre influence dans la classe.
Au début d’une partie vous élaborez votre stratégie en plaçant vos élèves dans la classe. En effet comme dans Stratego votre adversaire voit vos élèves comme étant identiques et doit observer vos attaques pour détecter où sont les points clés de votre groupe.
School wars se joue uniquement à la souris : un clic gauche vous permet de sélectionner un personnage, un clic droit vous permet de lancer une attaque.
Type d’élèves :
- Mauvais :
- Lance boulettes : Lance une boulette de papier sur un adversaire ciblé.
- Lance pétard : Lance un pétard sur une zone touchant 4 élèves.
- Pistolet à eau : Utilise un pistolet à eau pour arroser une rangée entière
- Bons :
- Regard qui tue : Regarde fixement un élève pour lui faire comprendre d’écouter le cours
- Le Shhhhhh : Lance un Chhhhhuuut dans une rangée.
Les deux camps possèdent aussi un chef. Celui ci à l’apparence d’un lanceur de boulette ou d’un regard qui tue jusqu’à ce que la moitié de la classe se soit faite convertir. Il peut alors lancer son attaque ultime qui touche toute la classe.
Contre
Les bons élèves ne disposent que de deux attaques mais peuvent renvoyer les boulettes de papier. Au moment ou une boulette de papier arrive vers un de vos élèves vous pouvez cliquer droit sur cet élève pour effectuer un contre et renvoyer cette boulette.
Guérison
Au lieu d’attaquer les élèves adverse il est aussi possible de prendre pour cible ses alliés. Les bons élèves reviennent ainsi dans le droit chemin et les mauvais élèves recommencent à chahuter.
Temps de rechargement
Lorsqu’un élève attaque, il devient impossible de l’utiliser avant un certains temps. De même lorsque vous attaquer un élève vous empêchez l’adversaire de l’utiliser.
Le Prof
Le professeur surveille la classe pendant le cours. Si vous attaquez alors qu’il est retourné il vous jettera une craie.


