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Blizzard a annoncé que la Beta de Starcraft 2 allait commencer dans quelques mois ! C’est une bonne nouvelle pour les fanboys. On peut donc en déduire que la date de sortie est prévue pour noel 2009 même si elle peut être repoussée. Beta dans 1 ou 2 mois + 5 ou 6 mois de beta comme Warcraft 3. Cette beta sera surtout pour eux le lancement de Battle.net 2.0 qui j’espere sera à la hauteur. La concurrence est réelle avec des plateformes comme steam ou des nouvelles technologies comme quakelive. Les joueurs sont de plus en plus demandeur de fonctionnalités (Stats, matchmakin, rapidité, ergonomie).

Battle.net 2 va devenir le fer de lance des jeux blizzard hors-MMO comme Starcraft 2 et Diablo 3 et devra être parfait pour faire oublier au joueur de Diablo 3 que le mode LAN n’est plus supporté par exemple (Adieu petit pirate hamachi, va acheter ta boite).

 

Revamp graphique Zerg, un cache misère ?

Depuis le debut de l’alpha de starcraft 2, les zergs n’ont pas la popularité des 2 autres factions. Plusieurs fois les developpeurs ont mentionnés que les protoss et les terrans fonctionnaient bien, mais n’etaient pas satisfait des Zergs. C’est aussi un sentiment que je partage après avoir testé pendant plus de 2 heures d’affiler Starcraft 2 à la WWI Blizzard. Problème qui vient a mon avis  du techtree Zerg plutot obscure et d’unites zerg trop “fade” en termes de mécaniques. Je me demande si finalement l’effort graphique n’est pas là juste pour améliorer le feeling du joueur Zerg, sans pour autant corriger les problemes gameplay. J’attend de voir si les protoss et les terrans passent aussi au lav’o-matic !

 

Cest dégeux et on aime ça

C'est dégeux et on aime ça

 

Plus de polygones svp !

Plus de polygones svp !

Quake is back !

Parlons un peu d’un jeu d’hommes : Quake 3 arena ! En fait c’est plutot de quake live dont on va parler. Si vous ne connaissez pas quake live c’est juste quake 3 arena.

Mais alors ou est la news ?

Ou est l’idée géniale ?

Ils ont tout simplement fait fonctionner Quake 3 arena dans un navigateur internet. Vous avez exactement le même rendu, les mêmes contrôles qu’a l’époque, le même feeling, mais avec une installation ultra légère. C’est vraiment très agréable pour les nostalgiques de ce magnifique shooter.  Mais là où on peut applaudire c’est que si le gameplay est resté le même, le systeme de matchmaking, de ranking, de friends list et j’en passe a été complétement revu, et même inventé on peut dire. En effet à l’époque trouver un serveur avec un bon ping et la communauté qui va avec n’etait pas forcement chose facile. Aujourd’hui l’ergonomie du site est un mélange entre portail de jeu et site communautaire et c’est diablement efficace. Quake Live vous permet donc de jouer à Quake 3 depuis n’importe quel poste connecté à Internet. Votre config et vos stats sont entièrement stockée sur le site. Exit les mini-jeux flash. Place a du bon frag bien bourrin. Idsoftware a vraiment eu une bonne idée avec QuakeLive, je leur souhait un franc succés.

J’espere que ce format sera adapter à d’autre style de jeu. Qui a dit Dota dans votre navigateur ?

http://www.quakelive.com

 

Quand on parle de skill dans les MMO on entend souvent dire de la part des accrocs aux FPS ou RTS : les MMO c’est no-skill. Ils avancent ensuite que c’est uniquement le temps de jeu qui compte avec des magnifiques proverbes tel que “Moins tu dors, plus t’es fort”. C’est vrai que dans les ancetres des MMO   -l’avant Daoc ou même l’avant WoW – les mécaniques de jeu etaient plutot simples, et c’etait le plus gros bill qui l’emportait.

Mais quand on regarde une vidéo PvP de Daoc classique et qu’on observe un groupe de 8 joueurs en tuer 40 autres avec une déconcertante facilité il faut bien se dire qu’il y a autre chose que l’équipement qui rentre en jeu. Surtout quand à cette époque à Daoc l’équipement n’avait pas une influence majeur (il était très facile d’avoir l’équipement quasi maximum).

 

Et aujourd’hui ? dans World of warcraft ?

 

Si vous êtes un joueur de Wow, vous incarnez au moins une des 10 classes disponibles dans le jeu.

Cette classe vous devez la maitriser mieux que vos adversaires en PvP si vous voulez vous hisser au sommet, mais en plus de cela il vous faudra connaître toutes les capacités des autres classes pour anticiper leurs moindres mouvements.

Une fois qu’on est passé outre cette barrière de connaissance  il reste la maitrise de votre classe.

Cette maitrise peut s’analyser selon plusieurs critères.

 

Quantité d’input :

Un des facteurs definissant la complexité de votre classe est le nombre d’input dont vous avez besoin pour la contrôler efficacement.

Si on prend l’exemple du mage et du démoniste il ya une grande différence. Un mage arcane ou un mage froid doit utiliser beaucoup moins de sorts et donc beaucoup moins de raccourcis clavier qu’un démoniste.

Mais même si une classe avec 12 raccourcis clavier peut paraitre plus simple à jouer qu’une classe avec 30 d’autres parametres rentrent en jeu.

 

Rythme :

Le rythme est un apsect avancé du contrôle d’une classe. la plupart des joueurs ne se rendent pas compte de cet aspect ou ne l’identifie pas comme tel. C’est une mécanique qui reste invisible mais le feeling est bien présent. Le rythme est représenté par la nécessité de certaines classes de lancer leur sorts selon un pattern de rythme bien défini. Typiquement le mage froid doit parfaitement synchroniser sa nova, sa frostbolt et son javelot pour créer un “shatter-combo”. Un warrior a tout interet à conserver sa rage pour placer un intercept / frappe heroique / frappe mortelle (le tout est quasi-instantané) plutot que de spammer sa touche sans réflechir. Certaines classes se passent completement de rythme ou presque.

Un démoniste affliction  peut poser ses dots sur les cibles qu’il désire à la vitesse qu’il désire. Il n’y a pas vraiment d’impact dans le rythme, mais dans l’ordre !

 

Ordonnancement :

On peut considéré qu’une classe possède une forte quantité d’Ordonnancement de ses sorts lorsqu’ils doivent presque tous être utilisés dans un ordre précis.

Si on reprend l’exemple de notre démoniste, il n’a pas besoin de faire vraiment attention à son rythme, peu de ses sorts disposent de cooldown. Par contre il est crucial pour lui de placer d’abord son affliction instable avant ses autres dots pour qu’elle les protège du dispel (dissipation) des joueurs adverses. De même un Chevalier de la mort à tout interet à poser ses maladies sur sa cible avant d’utiliser ses attaques les plus puissantes car elles dependent du nombre de maladies sur la cible.

 

Reactivité :

Cette catégorie concerne la plupart des classes. Certaines sont plus touchées que d’autres mais toutes les classes doivent être très réactives aux faits et gestes de l’adversaire. Cela concerne souvent une poignée de sorts par classe qui doivent être utilisés dans en moins de 2 secondes quand le moment opportun se présente.

Exemple :

  • Le contre-sort du mage
  • Le renvoie de sort du guerrier
  • La dissipation de masse du prêtre
  • Coup de pied du voleur.

 

Si cela ne suffisait pas une fois que l’on maitrise sa classe, il faut apprendre à se synchroniser parfaitement avec son allié, connaitre toutes les combo possibles et apprendre à les réaliser les yeux fermés.

 

Un match d’arene de 2c2 dure environ 2 min en moyenne. Pendant cette période il faudra analyser et reanalyser la situation toutes les secondes car les nouveaux éléments apapraissent à un rythme très elevé. Il faut sans cesse anticiper sur les actions de l’ennemi et se coordonner avec son partenaire pour obtenir la victoire. Le changement entre les phases “Plan” / “Act” / “React” s’enchaine à une vitesse hallucinante; celle d’un fps en fait. On perd la dexterité du FPS type quake, pour gagner en tactique type war3.

WoW est incontestablement devenu le MMO le plus “skillé” disponible actuellement.

J’ajoute un petit sondage pour le fun.

Dans un peu plus de 2 mois je serais au coté de centaines (ou de milliers) de Geek_fanboy _hardcore_extrem de Blizzard et de ses univers.

C’est en effet le 28 et 29 juin que se déroulera cette sorte de mini-Blizzcon. Par chance c’est à Paris.

Je vais donc payer 70 euros pour ce magnifique évènement qui me permettra de :

  • Voir des concours de cosplay
  • Voir des concours de danse de WoW
  • Voir des concours d’imitations vocales des univers Blizzard
  • Boire du DarnaCoca et manger des Kebab d’Orgrimmar

Comme vous pouvez le voir ça n’a pas de prix.

j’aurai aussi surement l’occasion de tester Starcraft 2 et WoW : Wrath of the lich king.

Mais vous voulez une prévision ?

Je pense que Diablo 3 va être annoncé à cet évènement.

On sait tous que Blizzard travail sur un 3 ème projet

  1. SC2
  2. WotLK
  3. ???

Et il est bon de se rappeler les dates de sorties de Diablo 2 et Diablo 2 : lord of destruction : le 29 juin 2000 et le 29 juin 2001

Wait and see !

6 jours avant la sortie officiel, une version PAL de GTA IV circule déjà sur le net.

  • Est-ce que cela va amplifier le buzz autour du jeu ?

J’en doute, il est déjà suffisamment gros comme ça. Surtout quand on sait que le producteur d’Ironman le film, a demandé à TakeTwo de repousser GTA par peur de voir le film coulé par la sortie du hit.

  • Est-ce que cela va nuire aux ventes ?

Evidemment, mais surement pas dans la même mesure qu’un jeu PC, comme Call of Duty 4 qui se vend 5 fois plus sur console que sur PC malgrès le fait que le nombre d’acheteurs potentiels soit plus important sur PC. InfinityWard a estimé à environ 1 million de copies le nombre de Call of Duty 4 uniquement téléchargés à partir des Torrents de MiniNova.

  • Est-ce que ça énerve les gens qui travaillent dans l’industrie ?

Oui. Car quand on boss pour un projet, qu’on le porte jusqu’au bout, on a envie d’être récompensé et pas d’être piraté comme si notre travail n’avait aucune valeur.

Donc si vous voulez jouer à autre que des jeux flash sur votre PC dans 10 ans, achetez quelques jeux maintenant.

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